تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم للمبتدئين
أتقن أساسيات تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم في 10 أسابيع.
لمن هي: المبتدئون في تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم
عن هذه الدورة
أتقن أساسيات تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم في 10 أسابيع. تعلّم التفكير التصميمي والإطارات الشبكية والنماذج الأولية والتصميم المرئي باستخدام Figma. أنشئ مشروعًا جاهزًا لملف أعمالك واستعرض مهاراتك.
نظرة عامة على الدورة
تقدم هذه الدورة التدريبية الملائمة للمبتدئين أساسيات تجربة المستخدم وتصميم الواجهات. من خلال المشاريع العملية، يتعلم الطلاب تحليل احتياجات المستخدم وتخطيط التصميمات البديهية وبناء نماذج واجهة المستخدم باستخدام أدوات احترافية مثل Figma.
ما ستتعلمه
- فهم التفكير التصميمي والتصميم المتمحور حول المستخدم
- إتقان الإطارات الشبكية والنماذج الأولية ومبادئ قابلية الاستخدام
- استخدام Figma لتصميم الواجهات والتعاون عليها
- تطبيق نظرية الألوان وأساليب الطباعة ومبادئ التخطيط
- تصميم مكونات واجهة متجاوبة وسهلة الوصول وجذابة
محتوى الدورة
10 أسابيع · 10 أقسام · 20 درسًا
الأسبوع 1: مقدمة في تجربة المستخدم/واجهة المستخدم
- ما هي تجربة المستخدم/واجهة المستخدم؟ الاختلافات والتداخل
- عملية التفكير التصميمي وأمثلة عليها
الأسبوع 2: بحوث تجربة المستخدم والتعاطف
- شخصيات المستخدمين وخرائط التعاطف وأنواع السلوك
- إجراء مقابلات مع المستخدمين وتجميع نتائج البحث
الأسبوع 3: بنية المعلومات وتدفقات المستخدمين
- إنشاء خريطة الموقع وفرز البطاقات وأفضل ممارسات بنية المعلومات
- خرائط رحلة المستخدم وتدفقات المهام
الأسبوع 4: أساسيات الإطارات الشبكية والتخطيط
- رسم الواجهات والإطارات الشبكية الورقية
- إطارات شبكية رقمية باستخدام Figma
الأسبوع 5: مبادئ التصميم المرئي
- أساليب الطباعة ونظرية الألوان وإرشادات إمكانية الوصول
- التخطيط والتباعد والتسلسل الهرمي البصري
الأسبوع 6: النماذج الأولية في Figma
- المكونات والتخطيطات التلقائية والتفاعلات
- إنشاء نماذج أولية قابلة للنقر
الأسبوع 7: اختبار قابلية الاستخدام والملاحظات
- خطط اختبار قابلية الاستخدام وبناء السيناريوهات
- إجراء الاختبارات وجمع الملاحظات
الأسبوع 8: التصميم المتجاوب وتصميم الجوال
- التصميم للجوال أولًا ولأحجام الشاشات المختلفة
- الشبكات المتجاوبة وتوسيع نطاق التخطيط
الأسبوع 9: أنظمة التصميم ومجموعات واجهة المستخدم
- بناء نظام تصميم وأدلة الأنماط
- مجموعات واجهة المستخدم والمكونات القابلة لإعادة الاستخدام ومكتبات Figma
الأسبوع 10: المشروع النهائي والعرض التقديمي
- تصميم المنتج النهائي بناءً على الموجز ومراجعة الأقران
- عرض تقديمي جاهز لملف الأعمال
لمن هذه الدورة
- المبتدئون في تصميم تجربة المستخدم/واجهة المستخدم
- رواد الأعمال الذين يبنون منتجات رقمية
- المصممون الذين يتطلعون إلى الانتقال إلى تجربة المستخدم/واجهة المستخدم
- الطلاب الذين يسعون للعمل في مجال التصميم
بدأت بلا أي خبرة في البرمجة. وبعد أربعة أشهر صرت أبني مشاريع حقيقية وأنشرها بنفسي. التعلّم القائم على المشاريع كان تمامًا ما احتجته.
ماذا يحدث بعد تقديم طلبك
- 01
أرسل طلبك
الاسم والهاتف والدورة التي تريدها. دقيقتان.
- 02
نردّ عليك على واتساب
يؤكد مستشار الجدول والمستوى والدفع خلال 24 ساعة.
- 03
مقعدك محجوز
تبدأ يوم 3 غشت 2026 في استوديونا بطنجة.
قبل أن تقرّر
هل أحصل على شهادة؟
نعم، ستحصل على شهادة بعد إكمال كل دورة تدريبية.
هل أحتاج إلى خبرة سابقة للبدء؟
على الإطلاق. تتضمن كل دورة متطلبات أساسية وإرشادات لمساعدتك على البدء من مستواك الحالي.
هل أحتاج إلى الدفع لكل دورة على حدة؟
نعم، يتم تسعير كل دورة تدريبية على حدة. ومع ذلك، غالباً ما نقدم حزم وعروض ترويجية.
التسجيل مفتوح
هل أنت مستعد لبدء
رحلتك التقنية؟
انضم إلى مئات الطلاب الذين يبنون مستقبلهم مع Codemia. أفضل وقت للبدء كان أمس، وثاني أفضل وقت هو الآن.
أكثر من 500 خريج · تقييم 4.9 · مشروع حقيقي في كل دورة
MAD 1,600
يبدأ 3 غشت 2026